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Marché des sports électroniques: évaluation des opportunités et des prévisions, 2018 à 2027

Marché des sports électroniques

Trends Market Research

Aperçu du marché:

Le sport électronique est un type de sport activé par un support électronique dans lequel toutes les fonctions du sport sont exécutées via une interface homme-ordinateur. E-Sports permet aux utilisateurs de pratiquer différents types d’aspects de jeu, y compris l’échelle, le tournoi et la ligue via un système unique.Taille du marché mondial des sports électroniques en 2018 XX millions USD et il est prévu qu’il augmentera au cours de la période prévue avec un TCAC croissant de XX% et d’ici 2027, la taille du marché des sports électroniques sera de XX millions USD.

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Dynamique du marché:

Les sports électroniques sont des systèmes électroniques simplifiés qui sont diffusés sur diverses plates-formes, y compris les médias sociaux, où les sports traditionnels sont pratiqués via des médias tels que la radio, la presse écrite et la télévision. La capacité à diffuser sur des plates-formes non traditionnelles, les progrès des technologies de jeu, la sensibilisation accrue aux sports électroniques en raison de l’attention portée par les éditeurs, les investisseurs et les diffuseurs du monde entier et l’augmentation du nombre de passionnés de sports électroniques sont les principaux moteurs de la croissance du marché des sports électroniques.

Les eSports sont composés de différentes communautés et jeux. Les performances du système eSport dépendent de la taille, de la structure et de l’idée derrière le développement du jeu. L’opérateur n’a pas un contrôle total sur les tournois et les ligues, car les objectifs de l’éditeur diffèrent de ceux de l’opérateur. Les paris frauduleux sont un autre défi qui peut nuire à la croissance du marché des sports électroniques.

Acteurs du marché:

Riot Games Inc., Hi Rez Stuidos, Activision Blizzard Inc., Wargaming Public Co Ltd, Electronic Arts, Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kabam Inc., King Digital Entertainment PLC, Rovio Entertainment Ltd., Zynga Inc., Gamevil Inc. et d’autres font partie des acteurs de premier plan du marché des sports électroniques.

Segmentation du marché:

Le marché des sports électroniques est classé en fonction de la plate-forme, de la source de revenus, du jeu, du produit et des régions. Sur la base du mode de plate-forme, le marché E-Sports peut être segmenté en console et PC. Le PC a capturé la majeure partie de la part de marché de la catégorie en 2017, car les jeux sur PC sont plus gros et plus puissants que la console
En outre, sur la base de la source de revenus, le marché des sports électroniques est divisé en site de paris et de fantaisie eSports, vente de billets, parrainage et publicité, tournoi amateur et micro, prize pool et merchandising.

De plus, sur la base de la région, le marché est classé en Amérique du Nord, Europe, Amérique latine, APAC et Moyen-Orient et Afrique. L’Amérique du Nord devrait dominer le marché des sports électroniques en raison des principaux acteurs de cette région.La demande croissante pour les sports électroniques en Europe est en augmentation et devrait contribuer à la croissance du marché. L’un des principaux facteurs de croissance est l’introduction des E-Sportstools avancés par les acteurs opérant sur le marché.

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Marché segmenté en fonction du mode de source de revenus:

Site de paris et de fantasy e-sports
Vente de billets
Parrainage et publicité
Tournoi amateur et micro
Récompense
Merchandising

Marché segmenté sur la base de la plateforme:

PC
Console

Marché segmenté sur la base du jeu:

Matériel
Logiciel
Prestations de service

Marché segmenté en fonction du produit:

Souris
Manette
Casque
Clavier
Autre

Marché segmenté en fonction de la région:

Amérique du Nord
• États-Unis
• Canada
• Mexique
L’Europe 
• ROYAUME-UNI
• Allemagne
• France
• Le reste de l’Europe
Asie-Pacifique
• Chine
• Japon
• Inde
• Australie
• Reste de l’Asie-Pacifique
Amérique latine
• Brésil
• Reste de l’Amérique latine
Moyen-Orient et Afrique (MEA)
• Afrique du Sud
• Arabie Saoudite
• Reste de MEA

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