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Marché du jeu numérique 2020 | Demande croissante avec les principaux acteurs clés

Marché du jeu numérique

Trends Market Research

Aperçu

Le marché du jeu numérique se développe rapidement à travers le monde. La demande croissante de jeux numériques de la part des joueurs sociaux, occasionnels et de base, la pénétration accrue des appareils de jeu portables tels que les smartphones et les tablettes et la préférence croissante pour les modèles d’abonnement paymium et freemium en ont fait un marché en plein essor.

La croissance du marché du jeu numérique a été profonde sur les marchés émergents de l’Asie-Pacifique et du Moyen-Orient et de l’Afrique (MEA). Malgré des facteurs contraignants tels que le piratage, les jeux utilisant beaucoup d’espace et les systèmes traditionnels incapables de prendre en charge les jeux AAA, le marché mondial du jeu numérique devrait toujours suivre une trajectoire de croissance remarquable au cours de la période de prévision.

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Analyse de marché

Le marché mondial du jeu numérique devrait croître à un TCAC de 17,2% au cours de la période de prévision 2015-2020. La croissance est due à une demande croissante pour le modèle d’abonnement freemium.

Le boom du marché est dû à une demande croissante pour le modèle d’abonnement freemium. La croissance dans ce secteur peut être attribuée à l’utilisation écrasante des smartphones et des tablettes pour les jeux. Les jeunes représentent une part importante de l’audience croissante des joueurs. Une tendance significative observée sur le marché a été l’intégration des technologies virtuelles dans les jeux. De nos jours, les fournisseurs proposent des technologies de jeu innovantes telles que l’intégration de technologies virtuelles dans des applications de jeux mobiles qui offrent un contrôle facile aux utilisateurs finaux. Le nouveau produit de jeu d’Apple a été lancé avec le concept de technologies virtuelles, ce qui était un facteur d’attrait majeur pour les amateurs de gadgets. Cependant, la bande passante Internet et les politiques gouvernementales restrictives dans certains pays tels que Bahreïn, la Chine, l’Iran, l’Arabie saoudite, etc. limitent quelque peu la croissance de ce marché.

Segmentation géographique

Le marché a été segmenté et analysé en six zones géographiques: Amérique du Nord, Europe de l’Ouest, Europe centrale et orientale, Moyen-Orient et Afrique, Amérique latine et Asie-Pacifique. L’Amérique du Nord est un marché mature mais non saturé. C’est la deuxième plus grande région et la plupart de ses revenus proviennent des jeux sur smartphone. L’Europe occidentale a eu une adoption plus lente du jeu numérique. Le taux de croissance pour l’Europe occidentale et orientale sera légèrement plus élevé au cours de la période de prévision. La région Moyen-Orient et Afrique (MEA) est l’une des régions émergentes pour le marché des jeux. Une analyse détaillée par pays de 18 pays leaders de ces régions est incluse.

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Le marché des jeux numériques de MEA devrait croître à un TCAC de 25,4% au cours de la période de prévision 2015-2020. Chaque région est segmentée et analysée en fonction du public de jeu, des appareils de jeu, des plates-formes de jeu et des modèles d’abonnement aux jeux.

Analyse verticale

Le marché mondial du jeu est segmenté et analysé par quatre segments de produits principaux: public du jeu, appareils de jeu, plates-formes de jeu et modèles d’abonnement au jeu. Une segmentation et une analyse plus approfondies ont été effectuées pour chacune des six régions par les quatre principaux segments.

Joueurs clés

Certains des principaux acteurs présents sur le marché mondial du jeu sont Microsoft, Nintendo, Samsung et Sony.

Analyse compétitive

Le marché mondial du jeu numérique connaît des investissements importants de la part des principaux acteurs commerciaux du marché. Les fournisseurs bien établis aux États-Unis tentent maintenant de pénétrer le marché des jeux de l’APAC. Le marché APAC est lucratif pour les vendeurs du marché mondial du jeu en raison de la population croissante de jeunes au Vietnam et en Inde et en raison de la moindre concurrence dans cette région. Stratégies commerciales clés actuelles et futures des concurrents et leur croissance dans les différentes régions.

Avantages

Le rapport fournit une analyse exhaustive du marché visant à rassembler tous les acteurs du jeu numérique tels que les éditeurs et les développeurs de jeux sous une seule plateforme.

Le rapport propose une analyse détaillée de l’industrie mondiale du jeu numérique en termes d’audience de jeu, d’appareils de jeu, de plates-formes de jeu et de modèle d’abonnement aux jeux. Le rapport comprend également une analyse régionale détaillée, c’est-à-dire une analyse des principaux pays de ces régions selon les segments susmentionnés.

Le rapport fournit des informations sur les

Le rapport fournit des informations sur les dernières tendances de l’industrie et du marché, les principales parties prenantes, l’analyse des ravageurs de l’industrie et le paysage concurrentiel. Il comprend l’analyse des utilisateurs finaux, c’est-à-dire des joueurs (en termes de temps passé sur les jeux dans une journée, un mois, l’appareil de jeu préféré, le mode d’abonnement préféré et actuellement, les jeux célèbres parmi les joueurs). Cette analyse a été effectuée en fonction des résultats de l’enquête auprès des utilisateurs finaux qui a été menée avec succès dans le monde entier pendant la durée de l’étude.

Le rapport sera important pour les principales parties prenantes du marché du jeu numérique telles que les éditeurs de jeux,

développeurs de jeux, fournisseurs de plates-formes de jeux, distributeurs de jeux, fabricants d’appareils de jeux et associations de jeux de la manière suivante:

Moteurs, opportunités de croissance et tendances régionales du jeu numérique
Comportement de jeu actuel et à venir des joueurs dans les régions

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